Muriel Pont | Game Designeuse
spécialisée en escape game et jeux pédagogiques immersifs
Créatrice de jeux sur mesure pour captiver, transmettre, impliquer.
Bienvenue dans mon univers : )
Je suis Muriel, conceptrice-autrice d’escape games depuis 2016.
Spécialisée dans la création, sur-mesure, de serious escape games éducatifs, j’accompagne les porteurs d’enjeux sociaux, culturels et éducatifs, à transformer leurs messages en expérience impactante.
Mon objectif : créer des jeux attractifs, participatifs et mémorables pour
défendre une cause | partager un message | valoriser un contenu
vous avez un contenu à valoriser ou une cause à défendre ?
Optez pour le jeu immersif pour captiver et impliquer votre public
Ensemble nous pouvons créer un jeu éducatif sur mesure, adapté à vos besoins et à vos contraintes. Alliez votre expertise à mon savoir-faire, et laissez-moi vous aider à intégrer votre contenu dans une expérience impactante, qui provoque enthousiasme, compréhension et action grâce à mon tryptique gagnant, basé sur les codes de l’escape game :
Scénario
& Storytelling
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Contextualisation de votre message dans une histoire attractive.
Gameplay
& Énigme
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Transformation de vos informations en actions implicantes.
Direction Artistique
& Design Graphique
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Création d’une esthétique immersive pour plus d’impact.
Travailler avec moi, c’est faire le choix d’une approche globale et :
Professionnelle | Artisanale | Artistique
Création de jeux sur-mesure
Le jeu hybride est ma spécialité.
Je pense que le format le plus adapté pour vous n’est pas un format standard, mais celui pensé en fonction de vos objectifs, de vos contraintes et de votre contexte d’usage. Ainsi, si votre projet ne rentre pas dans une case pré-définie, je pioche parmi les caractéristiques des différents types de jeu que je maîtrise :
Escape Game
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Jeu coopératif basé sur la résolution d’énigmes.
Jeu d’enquête
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Parcours en étapes de jeu successives, souvent centré sur la visite de lieux.
Dispositif ludique
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Module de jeu conçu sur mesure, intégré à un contexte précis préexistant.
Chasse au trésor, jeu de piste, exploration
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Parcours en étapes de jeu successives, souvent centré sur la visite de lieux.
Jeu immersif narratif, murder party, JDR
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Jeu basé sur la narration, les rôles des joueur·euses ou de personnages annexes.
Ateliers et formations
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Accompagnement, transmission et co-création pour apprendre à concevoir des jeux.
Mes services à la carte :
Une solution pour la création d’escape game de A à Z
Je peux intervenir sur une étape précise de la création ou vous accompagner sur l’ensemble d’un projet.
Mon expérience me permet d’avoir une vision globale et cohérente du jeu, où chaque choix — scénario, énigmes, direction artistique, production — est pensé en lien avec les autres. Cette approche systémique permet d’anticiper les contraintes techniques, budgétaires et logistiques, et d’ajuster le projet avec souplesse et intelligence tout au long de la création.
Après la phase de conception, je peux assurer la fabrication du jeu seule, ou coordonner d’autres professionnel·les selon les besoins techniques (développement, électronique, design d’objet, illustration, scénographie).
Étude de projet
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Diagnostic et élaboration d’un concept ludique adapté à vos besoins.
Scénario
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Écriture du récit, des étapes de jeu, dans un thème et un univers en adéquation avec votre sujet.
Gameplay et énigmes
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Définition des mécaniques de jeu, des énigmes et/ou des actions des joueur·euses, en cohérence avec le scénariot.
Direction artistique
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Élaboration d’un univers complet et d’une ambiance immersive.
Design Graphique
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Conception et réalisation des éléments graphiques (interface digital, impression…).
Suivi de projet
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Coordination et organisation des étapes de création.
Ateliers, formations et consulting
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Accompagnement à la création ou à l’écriture d’un jeu.
Mes solutions de jeu
Les projets que je mène couvrent la création d’escape games pédagogiques, de serious games et de dispositifs ludiques immersifs, du scénario à la direction artistique. Quelle que soit le support de jeu — digital, physique, objet connecté — ou le format — sur table, en salle ou itinérant — je mets un point d’honneur à m’amuser en les créant, pour qu’ils enthousiasment votre public en y jouant. Je m’attache tout particulièrement à la cohérence et à la pertinence de mes jeux.
Escape room
Idéal pour les expériences 100% immersives
Escape box
Idéal pour les projets qui voyagent et les jeux mobiles
Parcours interactif
Idéal pour les musées ou pour faire visiter un lieu
Atelier multi-joueur·euses
Idéal pour les grands groupes
Jeu sur table
Idéal pour les jeux reproductibles qui ne prennent pas de place
Scénario & Storytelling
Le scénario est le point d’entrée émotionnel et narratif de l’expérience.
C’est lui qui donne envie de jouer, qui capte l’attention et qui permet d’aborder un sujet sans l’imposer frontalement.
Je travaille volontairement à la frontière entre le réel et la fiction. Lorsque les sujets sont lourds, sensibles ou complexes, la fiction peut devenir un outil de respiration. Elle apporte de la légèreté, de l’intérêt et de la distance, affin de permettre aux joueur.euses de s’y confronter autrement, sans blocage ni rejet.
Tout l’art réside alors dans la construction des parallèles entre le sujet à transmettre et l’expérience vécue pendant le jeu. C’est lors du débrief que l’expérience vécue fait écho au sujet de départ. Les parallèles deviennent évidents, et le jeu se transforme en espace de réflexion, d’échange et de prise de conscience.
Le storytelling n’est pas là pour raconter une histoire de plus, mais pour créer une expérience signifiante, où la narration sert autant l’immersion que la compréhension et l’impact du projet.
Gameplay & Énigme
J’accorde une importance centrale à la cohérence entre le gameplay, les énigmes et l’histoire.
Pour que l’immersion et l’implication des joueur.euses soient réelles, chaque énigme doit avoir une raison d’exister dans le scénario. Elle n’est jamais un simple prétexte à manipuler ou à réfléchir : elle constitue une étape logique et nécessaire de l’aventure.
Le gameplay devient ainsi un outil narratif et pédagogique. Les actions demandées aux joueur.euses font avancer l’histoire, structurent le parcours et donnent du sens à l’expérience vécue. On ne résout pas des énigmes “pour résoudre des énigmes”, mais pour comprendre, décider, expérimenter et progresser.
C’est à ce stade que j’intègre vos contenus au cœur du jeu. Je les transforme en mécaniques ludiques, en situations à vivre, en manipulations concrètes ou en choix à faire. Les informations ne sont plus simplement transmises : elles sont découvertes, expérimentées et mises en action grâce aux principes de la ludification.
Je conçois des énigmes accessibles mais exigeantes, pensées pour favoriser la coopération, l’engagement et la réflexion collective. Le gameplay est toujours adapté aux publics visés, au contexte d’utilisation et aux objectifs du projet, afin de garantir une expérience fluide, stimulante et mémorable.
Je veux faire du jeu un moteur d’apprentissage et de sensibilisation, où chaque action a du sens et chaque énigme sert l’objectif du projet.
Direction Artistique & Design Graphique
Je crée tous les éléments graphiques nécessaires à la mise en immersion du jeu. Je conçois des indices, documents, visuels et interfaces (web & mobile) authentiques, et réalistes, afin de ne jamais rompre avec le scénario. L’esthétique devient alors un véritable outil de jeu et de narration, tout participe à l’immersion, à la compréhension et à l’engagement des joueur.euses.
Convaincue que la direction artistique d’un escape game ne se limite pas à “faire joli”, je crée des univers crédibles et cohérents, au service de l’histoire et de l’expérience. Je pense la direction artistique dans sa globalité : décors, lumières, ambiance sonore, identité visuelle, supports de jeu, interfaces numériques et UX.
Dans cette logique, j’assure également la direction et la coordination des équipes créatives et techniques— illustrateurs, scénographes, décorateurs, développeurs — pour garantir une immersion complète et une cohérence artistique du premier concept jusqu’à l’expérience finale.
Je crée du faux qui fait vrai, afin que le jeu disparaisse au profit de l’expérience.
Discutons de votre projet !
Que vous ayez un projet de serious game, de jeu de sensibilisation, de jeu culturel, d’escape game pédagogique, de parcours ludique ou autre jeu immersif et narratif non défini, prenons un premier rendez-vous pour échanger sur votre objectif. Nous verrons si nous sommes faits pour collaborer ensemble, sur tout le projet, ou simplement sur une étape précise de création.
Basé à Strasbourg en Alsace, je peux concevoir des jeux sur mesure partout en France, en Belgique et en Suisse…



