Je suis Muriel, Créatrice d’escape game et d’expériences ludiques depuis 2016
Après plusieurs années à concevoir tous types d’escape game (des salles, des boxs, des évènements, des jeux vidéos…) pour tous types d’objectifs : divertir, sensibiliser, fédérer, transmettre, émerveiller… je me suis lancée à mon compte, afin de mettre mes compétences et mon expérience, essentiellement au service de projets qui font sens et qui servent le bien commun, pour un monde plus collectif, plus sensible et plus désirable.
Mon parcours hybride, entre arts appliqués, design graphique, design de service et game designer au sein d’une entreprise d’escape game, me permet aujourd’hui d’avoir une vision globale du jeu : écriture cohérente, pédagogie intégrée, direction artistique attrayante, production réaliste et expérience joueur·euse mémorable.
Travailler avec moi, c’est donc faire le choix d’une approche professionnelle, artisanale et artistique exigeante.
Je crée aujourd’hui des escape games de sensibilisation, des serious escape games et des jeux immersifs et participatifs, qui permettent de transmettre des messages d’utilité publique liés à l’éducation, l’écologie, l’inclusion, l’égalité, la santé, la citoyenneté, la culture…
Pourquoi travailler avec moi ?
pour faire le choix d’une conception engagée, globale et professionnelle
Mes valeurs :
S’amuser avec sérieux.
• Engagement social : Je choisis des projets qui servent le bien commun : inclusion, éducation, égalité, vivre-ensemble, environnement, santé, citoyenneté, culture.
• Impact positif : Mon objectif : créer des jeux pour contribuer, à mon échelle, à un changement positif, et qui font naître dialogues, prises de conscience ou souvenirs durable…
• Solidarité & coopération : Je valorise le collectif, dans mes jeux comme dans ma manière de travailler. Je conçois des dispositifs où l’on progresse ensemble, et je crée les projets avec vous, en co-création.
• Sens & pédagogie : J’oriente mes scénarios, énigmes et choix graphiques au service d’un message clair, engageant et mémorable. Chaque élément est pensé pour soutenir la compréhension et l’expérience.
• Amusement responsable : Le plaisir n’est pas en contradiction avec le sérieux : il est une porte d’entrée. Je crée des expériences qui donnent envie d’apprendre, de réfléchir et de s’impliquer.
• Exigence créative : Scénario, gameplay, direction artistique : je travaille avec soin, précision et cohérence. Un sujet important mérite un outil bien conçu, attrayant et respectueux de ses enjeux.
MON EXPÉRIENCE, UNE VISION GLOBALE :
Un savoir-faire hybride entre design de service, pédagogie ludique et game design
Diplômée en design graphique et spécialisée en design de service, (DSAA de Strasbourg), j’ai développé une approche fondée sur l’expérience utilisateur, la pédagogie ludique et l’innovation sociale.
Puis, pendant plus de huit ans chez A Maze In / Habile Bill, en tant que game designer et graphiste, j’ai créé des salles d’escape game (dont « Un monstre dans le placard », une salle très apprécié par la communauté d’escape gamer : voir les avis sur the escapers), des jeux numérique, hybrides, et/ou événementiels, réunissant parfois jusqu’à 500 participants. (voir le catalogue des projets Habile Bill, j’y ai mené tous les projets de 2018 à 2025). J’ai ainsi acquis une maîtrise complète de l’escape game, du divertissement aux jeux sérieux.
Cette expérience et mon parcours m’ont apporté une expertise systémique et m’ont amené, petit à petit, à me centrer sur l’intérêt du jeu dans l’apprentissage et la sensibilisation. Les projets porteurs de sens sont devenus les moteurs de mon activité.
Une maîtrise de l'ensemble de la chaîne de création :
Une connaissance du milieu des escape game et un réseau de professionnel complet
Mon immersion quotidienne au cœur d’un établissement d’escape game, m’a permis d’observer et d’analyser en direct les comportements des joueureuses, les problématiques lié au game mastering et les contraintes réelles liées à l’animation d’un jeu. C’est sur cette base solide que je conçois des jeux adaptés aux usages réels, aux publics et aux contraintes de terrain.
De plus, depuis plusieurs années, je collabore avec un réseau de professionnels fiables — développeurs, illustrateurs, designers produits, électroniciens, fabricants — que je mobilise selon les besoins spécifiques de chaque projet.
Grâce à ce réseau, et à mon expérience, je peux mener un projet de A à Z, en garantissant qualité, cohérence, et respect des contraintes techniques et budgétaires. Ces années de collaboration me permettent de créer des scénarios réalisables, opérationnels et optimisés, tout en poussant intelligemment le projet au maximum des possibilités.
Aujourd’hui à mon compte, ma double culture artistique et méthodologique me permet de me consacrer pleinement à la ludopédagogie et à la création de jeu qui allient sens, créativité et impact.
MES VALEURS :
S’amuser avec sérieux
• Engagement social : Je choisis des projets qui servent le bien commun : inclusion, éducation, égalité, vivre-ensemble, environnement, santé, citoyenneté, culture.
• Impact positif : Mon objectif : créer des jeux pour contribuer, à mon échelle, à un changement positif, et qui font naître dialogues, prises de conscience ou souvenirs durable…
• Solidarité & coopération : Je valorise le collectif, dans mes jeux comme dans ma manière de travailler. Je conçois des dispositifs où l’on progresse ensemble, et je crée les projets avec vous, en co-création.
• Sens & pédagogie : J’oriente mes scénarios, énigmes et choix graphiques au service d’un message clair, engageant et mémorable. Chaque élément est pensé pour soutenir la compréhension et l’expérience.
• Amusement responsable : Le plaisir n’est pas en contradiction avec le sérieux : il est une porte d’entrée. Je crée des expériences qui donnent envie d’apprendre, de réfléchir et de s’impliquer.
• Exigence créative : Scénario, gameplay, direction artistique : je travaille avec soin, précision et cohérence. Un sujet important mérite un outil bien conçu, attrayant et respectueux de ses enjeux.
MON EXPÉRIENCE, UNE VISION GLOBALE :
Un savoir-faire hybride entre design de service, pédagogie ludique et game design
Diplômée en design graphique et spécialisée en design de service, (DSAA de Strasbourg), j’ai développé une approche fondée sur l’expérience utilisateur, la pédagogie ludique et l’innovation sociale.
Puis, pendant plus de huit ans chez A Maze In / Habile Bill, en tant que game designer et graphiste, j’ai créé des salles d’escape game (dont « Un monstre dans le placard », une salle très apprécié par la communauté d’escape gamer : voir les avis sur the escapers), des jeux numérique, hybrides, et/ou événementiels, réunissant parfois jusqu’à 500 participants. (voir le catalogue des projets Habile Bill, j’y ai mené tous les projets de 2018 à 2025). J’ai ainsi acquis une maîtrise complète de l’escape game, du divertissement aux jeux sérieux.
Cette expérience et mon parcours m’ont apporté une expertise systémique et m’ont amené, petit à petit, à me centrer sur l’intérêt du jeu dans l’apprentissage et la sensibilisation. Les projets porteurs de sens sont devenus les moteurs de mon activité.
Une maîtrise de l'ensemble de la chaîne de création :
Une connaissance du milieu des escape game et un réseau de professionnel complet
Mon immersion quotidienne au cœur d’un établissement d’escape game, m’a permis d’observer et d’analyser en direct les comportements des joueureuses, les problématiques lié au game mastering et les contraintes réelles liées à l’animation d’un jeu. C’est sur cette base solide que je conçois des jeux adaptés aux usages réels, aux publics et aux contraintes de terrain.
De plus, depuis plusieurs années, je collabore avec un réseau de professionnels fiables — développeurs, illustrateurs, designers produits, électroniciens, fabricants — que je mobilise selon les besoins spécifiques de chaque projet.
Grâce à ce réseau, et à mon expérience, je peux mener un projet de A à Z, en garantissant qualité, cohérence, et respect des contraintes techniques et budgétaires. Ces années de collaboration me permettent de créer des scénarios réalisables, opérationnels et optimisés, tout en poussant intelligemment le projet au maximum des possibilités.
Aujourd’hui à mon compte, ma double culture artistique et méthodologique me permet de me consacrer pleinement à la ludopédagogie et à la création de jeu qui allient sens, créativité et impact.