Le bataillon perdu
Un jeu d’enquête culturel et immersif au cœur d’un centre d’interprétation du patrimoine
Fiche projet
Client :
Projet mené chez et pour Habile Bill | A MAZE IN. Projet interne, à mes début chez Habile Bill.
Format de jeu :
Il s’agit d’un live escape game d’une heure trente.
Public :
À partir de 14 ans (accompagné·e d’un adulte)
La salle est jouable chez A Maze In – Live Escape Game, à Strasbourg http://a-maze-in.com/
CRÉER UN LIVE ESCAPE GAME IMMERSIF, EXIGEANT ET MÉMORABLE
Avec Un Monstre dans le Placard, l’objectif était clair : créer la salle que nous aurions aimé jouer, celle qui nous manquait à Strasbourg.
Un escape game immersif, narratif et exigeant, pensé avant tout pour les joueur·euses, avec une attention extrême portée à la cohérence, au rythme et à l’émotion.
Ce projet marque pleinement mon ancrage dans le live escape game, loin d’une approche uniquement pédagogique ou événementielle. Ici, tout est pensé comme un véritable jeu, où l’expérience des joueur·euses est centrale.
UNE AVENTURE IMMERSIVE ENTRE NOSTALGIE ET MYSTÈRE
Le jeu plonge les joueur·euses dans un univers teinté de nostalgie, inspiré de souvenirs d’enfance, de peurs nocturnes et d’imaginaires collectifs.
Un week-end familial ordinaire bascule lorsque la chambre des enfants devient inhabitable : des monstres sembleraient s’y cacher…
Les joueur·euses acceptent de prendre leur place pour la nuit, mais très vite, une question s’impose :
ces peurs étaient-elles de simples cauchemars… ou quelque chose de bien réel ?
Le scénario joue volontairement sur l’ambiguïté, l’émotion et l’imaginaire, sans jamais tomber dans l’horreur frontale. Une tension progressive s’installe, nourrie par la narration, les décors et l’ambiance sonore.
UNE MAÎTRISE COMPLÈTE DU LIVE ESCAPE GAME
Pour ce projet, tout a été conçu sur mesure, de A à Z :
• scénario original,
• mécaniques de jeu variées,
• énigmes mêlant manipulation, logique et observation,
• décors immersifs,
• ambiances sonores et visuelles,
• intégration d’éléments numériques.
Nous avons assumé un rôle de chefs d’orchestre, en orchestrant une véritable time-line d’effets sonores et lumineux grâce à l’application interne Playgroom, développée par Habile Bill spécifiquement pour synchroniser les moments clés du jeu.
Cette approche permet :
• un contrôle précis du rythme,
• des surprises scénarisées,
• une immersion constante, sans rupture.
TROIS UNIVERS DISTINCTS, UN MONDE COHÉRENT
La salle se déploie en trois univers distincts, chacun avec sa propre identité visuelle, sonore et ludique, tout en restant parfaitement cohérent avec l’univers global. Ce choix de conception permet d’adapter l’expérience au niveau des joueur·euses, tout en conservant une exigence élevée. Le jeu a été pensé pour être stimulant pour les joueur·euses aguerri·es, tout en restant accessible et lisible.
UNE SALLE PLÉBISCITÉE PAR LES JOUEUR·EUSES
Dès sa première année, Un Monstre dans le Placard s’est hissé à la première place des live escape games de Strasbourg, avec une note de 4,6 / 5 sur plus de 100 avis.
Ce succès confirme une conviction forte :
une salle pensée par des joueur·euses, pour des joueur·euses, avec une vraie exigence de conception, trouve naturellement son public.
MA DÉMARCHE DE CONCEPTION
Sur ce projet, j’ai assuré l’ensemble de la conception et de la production ludique :
• Scénarisation : écriture d’un récit immersif, jouant sur la nostalgie, l’imaginaire et la tension progressive
• Game design : conception de mécaniques variées, équilibrées et adaptées à différents profils de joueur·euses
• Conception des énigmes : énigmes intégrées au décor et à la narration, sans rupture ludique
• Direction artistique : création de trois univers visuels cohérents, porteurs d’émotion, tout en coordonnant le designer sonore, designer produit et la scénographe
• Articulation numérique / physique : intégration d’outils digitaux au service du jeu, jamais comme gadget
Chaque choix a été guidé par une même exigence : servir l’expérience de jeu avant tout.
pitch :
C’est le grand week-end annuel avec toute la famille. Comme chaque année, vous vous rassemblez dans la maison familiale de grand-papi. Tout se passait bien jusqu’à ce que les enfants, paniqués, refusent d’aller se coucher ! Il semblerait que leur chambre soit envahie par des monstres ! Pour la paix des ménages, vos cousins et vous acceptez de prendre leur place. Mais après coup, vous vous souvenez que cette chambre vous effrayait aussi la nuit lorsque vous étiez plus petits…
Étaient-ce de simples cauchemars ou est-ce que les monstres de votre enfance existent pour de vrai ?
Nous vous avertissons que la room n’est pas un jeu sur le thème de l’horreur, même si nous voulions réveiller vos émotions d’enfance.
INFOS PRATIQUES
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Type : Live Escape Game
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Public : à partir de 14 ans (accompagné·e d’un adulte)
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Difficulté : 5 / 5
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La salle est jouable chez A Maze In – Live Escape Game, à Strasbourg http://a-maze-in.com/