L’appareil sonien

Une escape box immersive pour sensibiliser à la surdité

Fiche projet

Les Porteur-euses du projet :
L’Association Adèle de Glaubitz

Format de jeu :
Il s’agit d’une escape box d’une heure. Le jeu allie narration, réflexion et manipulation physique et digitale.

Effectif :
Cette escape box permet de faire jouer une équipe de 5 joueur·euses.

Projet conçu et réalisé dans le cadre de mon activité chez Habile Bill

Toutes les infos sur le projet : glaubitz.fr/decouvrez-lappareil-sonien/

Dispositif de jeu immersif de sensibilisation à la surdité, conçu comme un serious escape game avec interfaces numériques et éléments manipulables.
Détails du dispositif ludique de L’Appareil Sonien : interfaces tactiles, boutons et mécaniques de jeu utilisées dans un escape game de sensibilisation à la malentendance

Serious escape game : Sensibiliser par l’expérience en faisant ressentir plutôt qu’en racontant

Pour ce projet, l’enjeu était de permettre aux joueur·euses de faire l’expérience, même partielle, de la surdité, à travers un escape game de sensibilisation.
L’Appareil Sonien est né de cette conviction : on comprend mieux une réalité lorsqu’on la vit soi-même.

Pensé comme un jeu immersif à visée pédagogique, ce serious escape game permet de faire ressentir les obstacles quotidiens rencontrés par les personnes malentendantes : incompréhensions, efforts de concentration, fatigue cognitive, décalage avec l’environnement sonore et social.
Chaque situation de jeu s’appuie sur des réalités concrètes identifiées par l’association Adèle de Glaubitz, puis traduites en mécaniques ludiques, en choix narratifs et en contraintes de gameplay.

Le jeu crée ainsi un espace sécurisé pour expérimenter, se tromper, coopérer et questionner ses propres perceptions — un levier central de sensibilisation par le jeu.

Escape box : MA DÉMARCHE DE CONCEPTION LUDIQUE

Sur ce projet, j’ai porté l’ensemble de la conception de l’escape game, de l’écriture à l’expérience vécue :

  • Scénarisation : écriture d’un récit immersif servant de fil conducteur aux différentes situations de sensibilisation

  • Gameplay : conception d’une progression fluide, alternant réflexion, manipulation et coopération obligatoire

  • Conception des énigmes : pensées comme des mises en situation, directement liées aux difficultés rencontrées par les personnes malentendantes

  • Direction artistique : création d’un univers crédible et cohérent, où chaque support de jeu fait sens dans la narration

  • Articulation physique / numérique : intégration de supports digitaux et matériels comme outils d’expérience ludopédagogique, et non comme gadgets

L’objectif était de trouver un équilibre juste entre engagement ludique, compréhension du sujet et respect de la réalité vécue, sans caricature ni simplification excessive.

Participant·es en train de jouer à L’Appareil Sonien, un escape game immersif conçu pour sensibiliser aux difficultés vécues par les personnes malentendantes.

PItch :

Le ministère des affaires énigmatiques à mis la main sur un appareil d’une civilisation disparue que nous étudions depuis plusieurs années : les Trifiques, un peuple fantastique avec un fonctionnement quelque peu différent du nôtre. Experts en résolution d’affaires abracadabrantes, vous êtes appelés d’urgence ! Nous avons besoin de votre expertise pour décrypter le manuel incompréhensible de cette étrange machine, et découvrir ce qu’elle fabrique ! Vous devrez faire vite, car il ne reste que très peu de Trif, matière première permettant de faire fonctionner la machine. Dans une trentaine de minutes, l’appareil ne sera donc plus en état de marche !

CE PROJET VOUS INTÉRESSE ?

Vous portez un projet de sensibilisation, d’inclusion ou de médiation autour d’un sujet humain et social ? Créons ensemble un jeu impactant et mémorable !

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